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众乐互娱CEO贺旸:“泛游戏+”时代,MCN 3.0需要“破圈”方法论

游戏众乐互娱CEO贺旸:“泛游戏+”时代,MCN 3.0需要“破圈”方法论

《和平精英》上的成功被贺旸称为“天时地利人和”,但不难看出众乐互娱的精细化运营和内容团队配比已让旗下头部主播形成“泛游戏+”的流量基础,与游戏厂商的良好关系和品牌合作基础则是“泛游戏+”商业合...

游戏 / 2020-10-10

“惩戒流”辅助来袭,或是大势所趋的版本新答案?!

游戏“惩戒流”辅助来袭,或是大势所趋的版本新答案?!

目前这个套路还是相当火,连张大仙也是直播试验过惩戒流辅助,并且取得不错的效果,唯一的麻烦之处可能就是你需要和一些还不知道新打野刀效果的队友,苦口婆心解释一遍你真的不是演员之类的话吧。...

游戏 / 2020-10-08

快手入局云游戏,内测产品可基本实现1080P画质

游戏快手入局云游戏,内测产品可基本实现1080P画质

快手并不是第一家杀入云游戏的超级流量平台。此前,抖音也已入局,和海马玩合作,试水云游戏试玩广告。坐拥海量流量,通过云游戏,增强用户粘性,更好地实现转化和付费,成为快手和抖音的共同选择。...

游戏 / 2020-10-06

在敦煌诗巾遇见神鹿,窥见王者荣耀的新文创构想

游戏在敦煌诗巾遇见神鹿,窥见王者荣耀的新文创构想

9月24日,由敦煌研究院x腾讯x腾讯新文创联手打造的“云游敦煌”小程序升级,推出新功能“云采丝巾”,作为继2018年双方首创 “敦煌诗巾”之后的升级版,此次“云采丝巾”增加了丰富的图案样式,还有不少人...

游戏 / 2020-10-05

小米之家3天曝光量破亿,《开心消消乐》的破圈新思路

游戏小米之家3天曝光量破亿,《开心消消乐》的破圈新思路

在9月5日-9月11日为期一周的活动中,围绕着《开心消消乐》游戏内的“开心消除节”,乐元素特别为小米游戏定制呈现“米兔”结合消消乐场景的联动场景、特殊活动玩法、趣味玩家互动活动。这一系列行云流水般...

游戏 / 2020-10-05

联动小米之家3天曝光量破亿,《开心消消乐》的破圈新思路

游戏联动小米之家3天曝光量破亿,《开心消消乐》的破圈新思路

一款游戏之所以能够长线运营,品牌的新鲜感与惊喜感是能够使玩家持续饱含热情的成功密钥,不断产生游戏的转化。随着各地全面复工开学脚步的加快,游戏热迎来退潮,乐元素的《开心消消乐》却获得逆风反弹—...

游戏 / 2020-10-04

《魔兽世界:暗影国度》宣布跳票 前夕版本10月13日开启

游戏《魔兽世界:暗影国度》宣布跳票 前夕版本10月13日开启

路透社10月2日消息,暴雪娱乐公司周四表示,因疫情期间员工居家办公,整体进程放缓,在线角色扮演游戏《魔兽世界》资料片“暗影国度”将延期发布。这款游戏的发售日期最初定于今年10月底。不过暴雪表示该...

游戏 / 2020-10-04

云游戏九月第四周韩国地区手游畅销榜:NEXON手游最多

游戏云游戏九月第四周韩国地区手游畅销榜:NEXON手游最多

韩国地区App Store畅销榜第一依然是由NEXON旗下的《风之国度:燕》获得,NCsoft旗下的《天堂M》排行上升两位,本周排行第二。另外,本周有美国产复古风探险RPG《守望传说》进入排行前十,本周排行第五,NE...

游戏 / 2020-09-28

原生云游戏将成为云游戏市场爆发的拐点

游戏原生云游戏将成为云游戏市场爆发的拐点

云计算并不是持续24小时消耗型,会出现资源的闲置,游戏厂商自己做很难有效利用起来,而云厂商作为一个集中地,就能降低这方面的浪费从而压缩成本。再有就是类似高清压缩等技术,也是云厂商可以集中来实现...

游戏 / 2020-09-25

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