云游戏 :打破虚拟与现实的次元壁,《梦幻西游》电脑版重塑赛事固有形态游戏

2021-01-12

        近年来,电竞赛事的发展似乎已经形成了“套路”,陷入循规蹈矩的状态,以至于在大部分玩家眼中,赛事形式已经几乎没有任何期待的亮点闪现,越来越缺乏吸引力。云游戏 :打破虚拟与现实的次元壁,《梦幻西游》电脑版重塑赛事固有形态

而今天,《梦幻西游》电脑版2020武神坛全明星争霸赛则通过多维度结合的方式,以赛场外、游戏中、赛事内的整体联动,环环相扣,打破了虚拟与现实的次元壁,缔造了一场极具沉浸感和观赏性的顶级赛事。

赛事合作再升级

联动航天机构打破跨界维度

一飞冲天,一鸣惊人。2020年12月下旬,记录着第1届至第171届武神坛冠军服务器选手名单ID的SD卡被安装在名为“元光号”的卫星上,随着火箭发射升空,以极具象征意义的方式宣告了新一届武神坛赛事的开启。同时,玩家能够透过武神坛全明星争霸赛移动专题功能,查询自己所在位置与卫星的距离,号召全服玩家参与应援,为武神坛全明星争霸赛助威。

自上而下,飞越苍穹。《梦幻西游》电脑版透过这次与国内领先的商业航天公司天仪研究院合作,为本次武神坛全明星争霸赛主题“战在苍穹之巅”打响了第一枪,让武神之声响彻宇宙。

赛事氛围再升级

全新游戏内玩法打破赛事隔阂

紧接其后,《梦幻西游》电脑版在游戏内搞起了大动作。全新赛事向游戏大事件“蚩尤乱长安”进入到游戏内,首次把赛事内容植入到游戏当中,让全服游戏玩家以世界BOSS的玩法体验与蚩尤对战的快感,与天名人一同共战蚩尤。同时通过游戏内嵌入蚩尤CG动画的方式,把武神坛全明星争霸赛的战场以虚拟结合现实的方式呈现到玩家的眼前,感受武神坛赛事的氛围。

透过玩法互动、CG叙事和全服玩家参与的代入感,让赛事声浪从游戏内形成规模化效应。把传统赛事传播中的扁平乏味的纯粹告知,创造性地变换成由玩家身临其境共同参与这场苍穹之战,快速拉近玩家与赛事的距离。从游戏内透过事件发酵,这一届武神坛赛事的感知度被上升到一个更新的高度,从知晓到关注,再到沉浸其中,这一过程弥补了“飞天”高屋建瓴的距离感,同时又对赛事“为何而战”的背景进行了充分的补完,让赛前的热度得到了进一步的升温。

赛事形式再升级

真·AR虚拟技术打破线下赛事固有形态

下一环,梦幻西游直接放了个大招。围绕“战在苍穹之巅”的主题,《梦幻西游》电脑版以超前的AR技术打造了一座战神竞技场。

不同于普通的AR技术,此次的虚拟舞台堪称真·AR舞台,画面所到之处皆是焰火环绕的战神竞技场,更是将数据分析以及紧选机制融入其中,集AR技术大成对于为武神坛全明星争霸赛上Buff,给玩家呈现一场线下赛场难以看到的震撼视觉盛宴。

从观众视角拓展出更具有视觉冲击力的赛事现场,另一方面也紧密衔接了赛前的场外铺垫,以丝丝入扣的方式接引所有积累的热度和期待,让百万级武神坛赛事爱好者享受到与过往传统赛事模式完全不同的观赛体验。

通过打破过往传统赛事的呈现方式,这一届梦幻武神坛赛事现场所展现的虚拟+现实的世界观,不仅让战神山的战斗真正成为了可视化的现实,更让观众和选手真正见证这场“封印蚩尤”的苍穹之战中,让赛事荣誉诞生的过程变得更有史诗感。

最后的话

从场内外的内容和事件组合拳接连打出,再到AR技术立体呈现的赛事现场,游戏内外大事件强强联合,推动了整个赛事实现了对比过往模式的全线升级。《梦幻西游》电脑版用多维度传播、深交互叙事、高端技术呈现的方式,完成了一次创新赛事模式的演绎。

从打造用户参与感、沉浸感和观赏性的角度切入,步步为营地把赛事做成了一场贯穿玩家情感与理智的“大事件”,从而使得梦幻武神坛这一持续多年的经典赛事icon得到了创新的诠释,也给予了疫情大背景下的电竞赛事破局新的启发。

 

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