云游戏剑与远征:四族当道,当前版本还有必要练神魔吗? 游戏

2020-10-12

当前版本是四族的版本,并不是说神魔不强,而是同等练度下四族英雄能达到神魔差不多的效果,而四族的培养成本更低。那是不是现在就没必要养神魔,尤其是极具代表性的神魔能量队呢?

今天,疯子带来了大佬“YDDAD”他对神魔能量队在当前版本的理解与看法。

说说为什么做了一个传统能量队。这两天节奏又来了,争论不要紧,就怕新人看懵。憋了两个月,神魔队基本成型,氪度还在V13,确实有了点心得。不啰嗦,直接说结论:

传统神魔队是为了减少RE次数,让你少肝而存在的。

推图三队以上,每一个队伍成功的概率都不是100%。三队概率相乘,通过这一关就更辛苦。但是大家要明白,这个游戏本身就没打算让你这么肝。

三队目前比较舒适的方式是弓骑一队,神魔一队,伦敦一队,这个组合绝对是经得起考验的。前两队稳,伦敦不稳但上限高。

如果你想要规划五队,绿罩最终会失去商人。所以不如一步到位。传统神魔改成蝴蝶神魔防守竞技场,可以克制大部分主流队伍,除了高配弓骑。也是讲究省心二字。那么,适当氪金的情况下,推图不肝的方式有两种。

一、高等级高配置单卡碾压。这里指那种和你氪金差不多,同时建号,但是级别比你高十多二十级的人。卡组乍一看稀烂,实际上打起来把你按在地上摩擦的那种。

经典案例:猴王。很多人说他都是碾压的视频。问题是他那个是规划出来的等级碾压,资源都拿去冲级了。别人340级,他360+,然而建号时间都是一样的。对于只追求进度、不追求集卡的人来说,我反而推荐这个方式,真正的只为变强。代价就是遇到那种锁等级的活动就没有优势了。

二、超丰富强力卡组。走独孤九剑的模式,以巧破力,就凭卡组多,不管你什么敌人,我都克制你,巧胜你,追求多倍越战。

经典案例:大家都这样。优点就是不怕你活动锁等级。缺点就是只要不锁等级的区域都被猴王这种人吊打。比较有趣,有集卡的感觉。

所以最终的结论是什么?就是看你想不想享受集卡的乐趣。如果仅仅想变强,不要说神魔队,你甚至连好多普遍认为要做的四族卡都不需要做,省下无数瓜子、装备、专属。

就我个人而言,玩了那么久,我发现自己还是喜欢集卡大于进度。不光做了能量队,还打算做一个剑道。当然,生化人这类团本就业卡是刚需,还是推荐大家做的。

最后说两句题外话:伦敦已经做了的不用后悔,真的挺强。推图、团本游侠可以无数次拯救你,当然生化人也极好就是了。

以上,就是大佬“YDDAD”他对当前版本神魔能量队的看法。游戏玩到现在,很多玩家都能进30章彻底养老,不追求极限推图的玩家,肯定跟疯子一样以扩充英雄池为主。那自然,能凑神魔能量队是更好的选择。

通过5G云游戏 编的介绍不知你有什么感想呢可以和小编我聊聊!!!!

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