微软75亿美元收购B社母公司!主机、云平台之争正加速资源整合 游戏

2020-09-23

地时间9月21日消息,微软以75亿美元现金收购Bethesda Softworks(简称B社)的母公司ZeniMax Media。值得注意的是,该消息公布的次日,即9月22日,微软次世代主机Xbox Series X/S开启预售。

微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在官方公告中表示:“今天是特殊的一天,因为行业几大出色游戏工作室加入到Xbox。非常高兴地宣布,微软已与Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media达成收购协议。”

这笔交易让微软获得8个游戏工作室,包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios,涵盖《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《掠食》、《雷神之锤》、《星空》等众多知名IP。而微软旗下游戏工作室也从15家增加至23家,大大丰富了Xbox第一方游戏。

然而,对于玩家而言,他们担心的是,以后B社的游戏是否仅能在Xbox和PC平台上游玩?比如此前已经宣布的PS5独占游戏《Deathloop》《Ghostwire: Tokyo》是否会有变化?

对此,菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时表示,将会继续兑现PS5对《Deathloop》和《Ghostwire: Tokyo》独占承诺,同时指出B社后续产品,在Xbox和PC平台之外,视每款产品情况决定是否在其他主机平台推出。

这起大手笔的收购,对行业带来哪些影响,对微软又具有什么重大意义?外媒GamesBeat援引了行业人士和分析师的观点进行说明。

截止目前,微软共完成15笔收购,其中许多收购案都是发生在过去两年里。为了维持与玩家的良好关系,将B社游戏保留在其他平台,对Xbox而言,会是一个明智的选择。

Baird Equity Research分析师Colin Sebastian在一份投资者声明中表示,这是游戏史上最大的收购案之一,反映出“平台竞争日益激烈,资源在持续整合”。 他认为,这笔交易将会提升微软在游戏产品方面的竞争力,增加其Game Pass订阅数,以及增强其云游戏势能。

2000年,在微软计划推出Xbox主机时,微软高管Rick Thompson曾考虑过以50亿至70亿美元收购EA,但最终交易未达成,因为收购拥有如此多索尼游戏的发行商,存在一个问题,如果将EA限制在Xbox平台,那Xbox将失去这些游戏的所有收益,就如同一个人的心脏停止后再重启一样。

而现在,对于在其他主机平台发布游戏,微软秉承着更加开放的态度,这能让B社在Xbox之外创造收入。此外,对于现在拥有1500万个会员的Game Pass而言,想要成为游戏界的Netflix,B社游戏至关重要。因为,如果微软将这些游戏作为其订阅服务的内容“免费”提供给用户,那么索尼或任天堂玩家必会“倒戈”。

Sebastian称,现在B社,不仅可以将订阅服务和云管理的繁重工作交给微软,还能从微软处获得资源制作游戏。Sebastian认为,这笔交易会进一步推动游戏行业整合。

分析公司DFC Intelligence在一封电子邮件中表示,很明显,索尼PS 5领先于微软的Xbox Series X和S主机,此笔交易有助于微软重获行业领先地位,但同时指出成交价略低于育碧市值,“这令人惊讶的低价”,主要是因为B社近来表现不佳的游戏所致,比如《辐射76》。

DFC表示,“这笔收购案进一步表明,尽管Xbox硬件在短期内无法与PS竞争,但长远看,微软更胜一筹。”DFC指出,索尼在游戏即服务、订阅服务及云游戏方面落后于微软。

Genvid Technologies CEO Jacob Navok在一系列推文中表示,他认为这笔交易可能不利于第三方独立发行商的稳定,因为这表明第三方游戏已经被包装进入游戏订阅服务。

英特尔游戏与虚拟现实专家Kim Pallister在一条推文中表示,苹果和谷歌专注于游戏订阅服务,但低估了拥有3A IP的价值,这会是主流普及的关键。


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