新闻

2020年中国游戏行业市场现状与发展趋势分析 云游戏是大势所趋

新闻2020年中国游戏行业市场现状与发展趋势分析 云游戏是大势所趋

2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20。...

新闻 / 2020-08-08

行业龙头纷纷布局5G云游戏 “每家公司都抓破头”

新闻行业龙头纷纷布局5G云游戏 “每家公司都抓破头”

全球范围内唯一有条件正常举办的大型数字娱乐展,所以入场极严,大麦首次采用实名制+人脸识别比对入场模式,也是目前可知的中国最大规模的实名制入场展会。阿里文娱电影演出业务副总裁何弭告诉《每日经济...

新闻 / 2020-08-07

5G+云游戏已成趋势,高通引领未来数字娱乐新浪潮

新闻5G+云游戏已成趋势,高通引领未来数字娱乐新浪潮

综上所述,高通骁龙平台支持的5G和AI等前沿技术正广泛赋能5G智能手机、5G PC、XR、云游戏等多种类型的终端和娱乐服务。同时骁龙Elite Gaming特性带来强悍的游戏性能,让玩家可以随时随地享受网络游戏的畅...

新闻 / 2020-08-04

中国电信运营商瞄准云游戏千亿蓝海,技术+内容”优势凸显

新闻中国电信运营商瞄准云游戏千亿蓝海,技术+内容”优势凸显

8月1日,东方明珠全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与中国移动咪咕公司举行了签约仪式,上海东方明珠文化发展有限公司成为咪咕快游云游戏战略合作伙伴。 机构预计,2023年中国云游戏市场用户规模将...

新闻 / 2020-08-03

2020年H1中国37.4网民免费体验过云游戏

新闻2020年H1中国37.4网民免费体验过云游戏

摘要: 2020年H1超过七成网民体验过云游戏,其中,免费体验过的网民占比为37.4,付费体验过的网民占比为33.3,未体验过云游戏的网民占比为29.3....

新闻 / 2020-08-02

上半年,中国游戏收入规模逼近1400亿元,网络游戏用户数近6.6亿

新闻上半年,中国游戏收入规模逼近1400亿元,网络游戏用户数近6.6亿

7月30日,在China Joy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍了游戏企业的抗疫情况,以及现场发布了《2020年1~6月中...

新闻 / 2020-07-31

益玩游戏将善用技术服务CP,实现精品游戏全球化

新闻益玩游戏将善用技术服务CP,实现精品游戏全球化

目前游戏厂商都需要在市场红海疲软中找到自己的突破点,益玩选择从广义维度出发,进行全品类游戏挖掘,且在此过程中不断平衡游戏可玩性和商业化,延长产品生命周期。...

新闻 / 2020-07-31

「蔚领时代」郭建君:云游戏如何带给用户“第二世界”?| 游戏创新专访

新闻「蔚领时代」郭建君:云游戏如何带给用户“第二世界”?| 游戏创

云游戏早已不是新鲜话题,“从云端服务器回传顶级游戏画面”的基本逻辑已是行业共识,但即使5G时代已经到来,若想完全实现这一体验还需更多技术支持。...

新闻 / 2020-07-30

1
3