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35年沉淀、数万工程师创新,骁龙芯推动移动云游戏变革

新闻35年沉淀、数万工程师创新,骁龙芯推动移动云游戏变革

高通——从无线通信技术到底层芯片平台,这家成立了35年的公司,见证了移动互联网的发展,也成为了推动移动互联网崛起中不可或缺的角色。 移动游戏,作为移动互联网时代最普遍的娱乐方式,短短数年间已发...

新闻 / 2020-08-17

云游戏、VR有了新变量 “5G+”文娱开拓消费新局

新闻云游戏、VR有了新变量 “5G+”文娱开拓消费新局

游戏产业看广东。广东在全国游戏市场一直保持着领导地位,根据广东省游戏产业年度发展报告,2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国比例76.2;2019年广东省游戏产业总产值达1898亿元,占全国比例...

新闻 / 2020-08-15

5G云游戏备受行业青睐,腾讯、网易等厂商再掀争夺战

新闻5G云游戏备受行业青睐,腾讯、网易等厂商再掀争夺战

随着5G技术的不断发展,游戏产业便首当其冲的成为了5G应用的王牌。而5G云游戏也正日益受到业界关注,成为国内游戏厂商的下一个追逐点,同时助力游戏产业回暖。 根据伽马数据《2019-...

新闻 / 2020-08-14

云游戏不准上架App Store 微软开启吐槽模式

新闻云游戏不准上架App Store 微软开启吐槽模式

  微软无奈只得声明“我们致力于寻找一种将Xbox Game Pass Ultimate的云游戏引入iOS平台的途径。”    从目前结果看,微软的似乎陷入僵局。而微软友商谷歌研发的Google Stadia同样无法上线App Store,...

新闻 / 2020-08-13

云游戏IP效应显现 ,云计算技术成熟及5G商用加速落地

新闻云游戏IP效应显现 ,云计算技术成熟及5G商用加速落地

随着云计算技术成熟及5G商用加速落地,游戏行业2020年增速再次提升。腾讯、完美世界、网易等游戏业巨头竞相布局云游戏领域,以获取新的市场增量。近日有研究报告指出,云游戏竞争下一步将聚焦于游戏版权...

新闻 / 2020-08-12

KOL 2.0时代:内容创作者的双向选择

新闻KOL 2.0时代:内容创作者的双向选择

《我的世界》搭建起一个让KOL直接与开发者对接的平台,将游戏中的精彩创作内容变为KOL们成长的“养分”,也同时让开发者的作品更加直接地面向广泛的玩家群体。《我的世界》的一次身份转换开启了KOL发展的2...

新闻 / 2020-08-11

苹果是唯一一个拒绝让消费者使用 Xbox Game Pass 等云游戏通用平台

新闻苹果是唯一一个拒绝让消费者使用 Xbox Game Pass 等云游戏通用平

Facebook游戏部门主管Vivek Sharma表示:“这是整个游戏产业共同的痛,到最后伤害的是玩家和开发者,严重限制了移动平台上的创新,例如云游戏等形式。” ...

新闻 / 2020-08-10

5G、XR、云游戏高通再次携手产业生态链合作伙伴霸气包馆

新闻5G、XR、云游戏高通再次携手产业生态链合作伙伴霸气包馆

5G PC体验区,你可以尽情体验骁龙8cx平台的诸多新品笔记本电脑,它们拥有ARM平台的低功率、高性能特点,能提供足够的性能、长久的续航以及5G网络的支持。你还可以在5G PC上体验云游戏,依靠近乎无延迟的5G...

新闻 / 2020-08-09

7月厂商及手游收入TOP30:游族收入创新高,日本玩家贡献47.4

新闻7月厂商及手游收入TOP30:游族收入创新高,日本玩家贡献47.4

App Annie数据显示,《State of Survival》排名本期中国厂商应用出海收入TOP3,来自美国的收入环比上升38,助其保持在末世废土题材策略游戏中全球总收入和月活跃用户量领先的地位。...

新闻 / 2020-08-08

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