速度是5G最主要的体现则设备是承载游戏和5G最好载体,那对设备有什么要求呢新闻

2020-01-09

通过5G云游戏小编了解道知乎网友pansz(Linux、Android优秀回答者)曾于2019年8月19日在“云游戏何时能成为主流”中答道:“云游戏对服务器的负担,至少是目前服务器负担的数十万倍。”

游戏引擎开发商Layabox合伙人李明告诉「甲子光年」:视频云游戏模式的服务器压力、硬件成本,甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。

原来的传统游戏,运算能力由玩家的客户端(比如手机)来承担;而在视频云游戏模式下,所有客户端运算能力与成本全部都集中到了云服务器,成本转嫁到云游戏的运营方,再加上视频流传输的带来的高额带宽流量成本激增,云游戏的运营成本将是阻碍视频云游戏发展的重要难题。

不妨对视频流细致算个账——当把存储、计算和渲染的绝大部分工作都放在服务器端,成本有多高?

云游戏服务商云鹭云游戏CEO温向东说:“这些成本跟游戏本身、画质、分辨率、帧数、服务器使用方式和服务器所在地等都有关系,计算起来很复杂。”

云游戏服务平台海马云CEO党劲峰告诉「甲子光年」,服务器成本和带宽成本“呈线性增长”,“一个并发我们的对外售价是2.8元/天,带宽按照实际消耗计费。”

由于目前云游戏还未真正落地,加之计算因素复杂,我们以同样为“视频流”形式的直播平台做带宽成本对比:

斗鱼直播的在线人数在峰值时超过1000万,仅带宽成本一个月需要3亿元人民币;战旗直播在线人数峰值在600万+,每月的带宽成本维持在1.8亿人民币上下。在直播平台,一百万用户同时在线的成本最少是3000万一个月,而且还是最低码率。“如果还提供1080p、2K、4K服务,成本将指数级增长。”有从业者提到。

而直播平台一般都是找第三方CDN服务(第三方CDN服务可以在直播低峰期,把带宽资源提供给其他网站服务,错峰消费,提升资源利用率),但云游戏无法采用CDN加速,用户需要直连服务提供商的服务器。

对于中国这种复杂的网络环境来说,这意味着云游戏提供商需要在国内多个省市部署服务器。即使找阿里云、腾讯云这种云服务提供商,其成本也要比CDN服务贵得多。

如果是几百万人数的游戏,仅带宽成本就已经上亿。

要正常运行视频流云游戏,需要更强的服务器,更大的机房场地以实现更大量的网络支持,以及更多的钱。

这注定了视频流只是巨头战场。小型游戏平台和游戏工作室甚至买不起入场门票。

而想要“爆发”,最重要的是B端游戏开发商自发形成内容生态和C端玩家买账。

既然B端的参与门槛太高,那么机会最大的视频流,很可能无法最快落地。

      今天5G云游戏小编带来的内容就到这里了,希望对您有帮助!!!!!

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