韩国多家本土厂商发布Q1财报,NCsoft借《天堂2M》领跑 新闻

2020-05-20

   2020韩国游戏界来说是发生巨变的时期。厂商对全球化、主机等的追求使行业格局多元化游戏法的全面修订也成为了人们热议的话题。同时,在疫情的影响下,人们响应政策居家隔离,对游戏界的关注也随之上升。

在这种大环境下,从韩国厂商公布的2020年第一季度的业绩情况来看,大多数游戏公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被称为“3N”的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遥遥领先,天堂IP功不可没

NCsoft在2020年Q1销售额创新高至7313亿韩元(42.4亿人民币),同比增长104%;营业利润2414亿韩元(14亿人民币),同比增长204%。

功臣非《天堂2M》莫属。自2019年11月27日上线以来,它在Google Play畅销榜一直排名第一,并且拿下了Q1韩国手游收入TOP1。加上稳居第二名的《天堂M》,仅这两款游戏的销售额就达到5531亿韩元,占NCsoft总销售额的75%,撑起了NCsoft的大部分收入。

移动游戏领域占据优势以外,其他平台也仍保持着良好的收益。PC游戏销售额增长20%,《天堂》、《天堂2》、《剑灵》、《激战2》和《永恒之塔》的收入均超过100亿韩元。

据了解,NCsoft还计划在2020年推出《剑灵2》手游来提高其移动游戏收入。它是否能在2020年持续保持领先,带来收入惊喜,也得到了行业内外的关注。

Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble基本维持现状,2020年Q1销售额同比增长11.6%,达到5329亿韩元(30.9亿人民币);营业利润下降近40%,为204亿韩元(1.1亿人民币)。而这主要是由于其3月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。

虽然Q1营业利润下降,但预计其Q2收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3月上线后,在韩国Google Play和iOS畅销榜表现稳定;《七大罪》3月登陆全球市场后的表现也将在Q2得到充分体现(目前海外收入占其总收入的70%)。

此外,Netmarble的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP新作、BTS IP音乐游戏《BTS Universe Story》、《石器时代》IP新作《石器时代世界》等。

Nexon 2020年Q1业绩并不太理想,销售额为827亿日元(54亿人民币),同比下降11%;营业利润415亿日元(27亿人民币),同比下降21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了42%。

不过,Nexon接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自5月12日上线后也成功挤进畅销榜头部(截至5月19日,该游戏iOS畅销榜霸榜4天,Google Play畅销榜TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。

最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该游戏目前在中国预约已超4000万,预计将带来超乎想象的爆发力。

Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列游戏的用户数量也下降明显,但是Pearl Abyss的销售额却稳中有进,达1332亿韩元(7.7亿人民币),同比增长0.4%;营业利润同比增长154.5%,达到426亿韩元(2.4亿人民币)。

其中,来自海外市场的销售额占比76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1包括广告费用在内的经营费用同比减少了300亿韩元(1.7亿人民币)以上。

Neowiz 2020年Q1销售额为663亿韩元(3.8亿人民币),同比增长8%;营业利润为136亿韩元(7890万人民币),同比增长80%;净利润129亿韩元(7484万人民币),同比增长54%。来自韩国市场的销售额增长31%至434亿韩元(2.5亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络棋牌游戏限制的缓和。

Q2预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上线、以及各种独立游戏在Steam的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于Neowiz旗下几款扑克类游戏系统透明性和公正性都得到了认证,因此棋牌游戏的积极影响也将会持续。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2

Com2uS第一季度的销售额下降8.7%,至983亿韩元(5.7亿人民币);营业利润下降21.6%,至230亿韩元(1.3亿人民币)。但是,Com2uS对Q2的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在4月份6周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球游戏在KBO韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。

Webzen第一季度销售额343亿韩元(1.99亿人民币),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计3月发布的《奇迹》IP页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。

Hanbitsoft第一季度出现赤字,销售额96亿韩元(5569万人民币),同比增长18%;营业亏损4.7亿韩元(272万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与Square Enix合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado EspadaM》等新作品的质量将变得更加重要。



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